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利用React实现虚拟列表的示例代码_React_
2023-05-24
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简介 利用React实现虚拟列表的示例代码_React_
大家好,我是前端西瓜哥。这次我们来看看虚拟列表是什么玩意,并用 React 来实现两种虚拟列表组件。
虚拟列表,其实就是将一个原本需要全部列表项的渲染的长列表,改为只渲染可视区域内的列表项,但滚动效果还是要和渲染所有列表项的长列表一样。
虚拟列表解决的长列表渲染大量节点导致的性能问题:
- 一次性渲染大量节点,会占用大量 GP 资源,导致卡顿;
- 即使渲染好了,大量的节点也持续占用内存。列表项下的节点越多,就越耗费性能。
虚拟列表的实现分两种,一种是列表项高度固定的情况,另一种是列表项高度动态的情况。
列表项高度固定
列表项高度固定的情况会简单很多,因为我们可以在渲染前就能知道任何一个列表项的位置。
因为涉及到的变量很多,实现起来还是有点繁琐。
我们需要的必要信息有:
- 容器高度(即可视区域高度) containerHeight
- 列表长度(即列表项总数) itemCount
- 列表项尺寸 itemHeight
- 滚动位置 scrollTop
虚拟列表通常来说是垂直方向的,但偶尔也有水平方向的场景,所以如果你要实现一个广泛适用的组件,理论上应该用 size 而不是 height,前者语义更好。
但为了减少用户的思维转换导致的负担,本文会使用 height 来表示一个列表项的高度。
要让表单项渲染在正确位置,我们有几种方案:
- 在容器的第一个元素用一个空元素,设置一个高度,将需要显示在可视区域的 items 往下推到正确位置。我尝试着实现了,发现滚动快一点就会有闪屏现象。
- 将需要渲染的元素一个 div 包裹起来,对这个 div 应用
transform: translate3d(0px, 1000px, 0px); - 对每个列表项使用绝对定位(或 transform)
这里我们选择第一个方案来进行实现。
代码实现
这里我先给出代码实现。
我们实现了一个 FixedSizeList 的 React 组件。
它接收一个上面提到的几个数量和高度参数外,还接收一个列表项组件。
我们会将计算出来的高度做成 style 对象以及一个索引值 index传入到这个组件里进行实例化。所以记得在列表项组件内接收它们并使用上它们,尤其是 style。
/** * 一个将 items 往下推到正确位置的空元素 */ import { useState } from 'react'; import { flushSync } from 'react-dom'; function FixedSizeList({ containerHeight, itemHeight, itemCount, children }) { // children 语义不好,赋值给 Component const Component = children; const contentHeight = itemHeight * itemCount; // 内容总高度 const [scrollTop, setScrollTop] = useState(0); // 滚动位置 // 继续需要渲染的 item 索引有哪些 let startIdx = Math.floor(scrollTop / itemHeight); let endIdx = Math.floor((scrollTop + containerHeight) / itemHeight); // 上下额外多渲染几个 item,解决滚动时来不及加载元素出现短暂的空白区域的问题 const paddingCount = 2; startIdx = Math.max(startIdx - paddingCount, 0); // 处理越界情况 endIdx = Math.min(endIdx + paddingCount, itemCount - 1); const top = itemHeight * startIdx; // 第一个渲染的 item 到顶部距离 // 需要渲染的 items const items = []; for (let i = startIdx; i <= endIdx; i++) { items.push( ); } return ( { // 处理渲染异步导致的空白现象 // 改为同步更新,但可能会有性能问题,可以做 节流 + RAF 优化 flushSync(() => { setScrollTop(e.target.scrollTop); }); }} > {/* 一个将 items 往下推到正确位置的空元素 */} {items} ); } 线上 demo:
https://codesandbox.io/s/jhe2rt
效果:

首先我们需要知道 渲染的节点的索引值范围。
// 计算需要渲染的 item 范围 let startIdx = Math.floor(scrollTop / itemHeight); let endIdx = Math.floor((scrollTop + containerHeight) / itemHeight);
首先算第一个 item 的位置 startIdx。
我们用 scrollTop 除以列表项高度 itemHeight,我们就知道 scrollTop 经过了多个 item,将得到的结果向下取整就是可视区域中的第一个 item。最后一个索引值 endidx 计算同理。
有时候我们希望上下方向再多渲染几个 item(缓解在做节流时没有立即渲染导致的空白现象),我们可以让范围往两边扩展一些,注意不要越界。
// 扩展范围 const paddingCount = 2; startIdx = Math.max(startIdx - paddingCount, 0); // 处理越界情况 endIdx = Math.min(endIdx + paddingCount, itemCount - 1);
然后基于这个范围,对列表项组件进行实例化。
// 需要渲染的 items const items = []; for (let i = startIdx; i <= endIdx; i++) { items.push( ); } 然后是 DOM 结构的说明。
{ // 处理渲染异步导致的空白现象 // 改为同步更新,但可能会有性能问题,可以做 节流 + RAF 优化 flushSync(() => { setScrollTop(e.target.scrollTop); }); }} >{/* 一个将 items 往下推到正确位置的空元素 */} {items}
最外层是“容器 div”,我们给它的高度设置传入的 containerHeight。
接着是“内容 div”。contentHeight 由 itemHeight 乘以 itemCount 计算而来,代表的是所有 item 组成的高度。我们把它放着这里,是为了让 “容器 div” 产生正确的滚动条。
内容 div 下是我们的 items,以及开头的 一个将 items 往下推到正确位置的空元素,可以看作是一种 padding-top。它的高度值 top 由 itemHeight 乘以 startIdx 计算而来。
然后是监听滚动事件,当 scrollTop 改变时,更新组件。我这里使用的是 React18,默认是并发模式,更新状态 setState 是异步的,因此在快速滚动的情况下,会出现渲染不实时导致的短暂空白现象。
所以这里我用了 ReactDOM 的 flushSync 方法,让状态的更新变成同步的,来解决短暂空白问题。
但滚动是一个高频触发的时间,我的这种写法在列表项复杂的情况下,是可能会出现性能问题的。更好的做法是做 函数节流 + RAF(requestAnimationFrame),虽然也会有一些空白现象,但不会太严重。
列表项高度动态
列表项高度动态的情况,就复杂得多。
如果能够 在渲染前知道所有列表项的高度,那实现思路还是同前面列表项高度固定的情况一致。
只是我们不能用乘法来计算了,要改成累加的方式来计算 startIdx 和 endIdx。
然而实际上更常见的情况是列表项 高度根据内容自适应,只能在渲染完成后才能知道真正高度。
怎么办呢?通常的方式是 提供一个列表项预设高度,在列表项渲染完成后,再更新高度。
代码实现
我们先给出实现:
import { forwardRef, useState } from 'react'; import { flushSync } from 'react-dom'; // 动态列表组件 const VariableSizeList = forwardRef( ({ containerHeight, getItemHeight, itemCount, itemData, children }, ref) => { ref.current = { resetHeight: () => { setOffsets(genOffsets()); } }; // children 语义不好,赋值给 Component const Component = children; const [scrollTop, setScrollTop] = useState(0); // 滚动位置 // 根据 getItemHeight 生成 offsets // 本质是前缀和 const genOffsets = () => { const a = []; a[0] = getItemHeight(0); for (let i = 1; i < itemCount; i++) { a[i] = getItemHeight(i) + a[i - 1]; } return a; }; // 所有 items 的位置 const [offsets, setOffsets] = useState(() => { return genOffsets(); }); // 找 startIdx 和 endIdx // 这里用了普通的查找,更好的方式是二分查找 let startIdx = offsets.findIndex((pos) => pos > scrollTop); let endIdx = offsets.findIndex((pos) => pos > scrollTop + containerHeight); if (endIdx === -1) endIdx = itemCount; const paddingCount = 2; startIdx = Math.max(startIdx - paddingCount, 0); // 处理越界情况 endIdx = Math.min(endIdx + paddingCount, itemCount - 1); // 计算内容总高度 const contentHeight = offsets[offsets.length - 1]; // 需要渲染的 items const items = []; for (let i = startIdx; i <= endIdx; i++) { const top = i === 0 ? 0 : offsets[i - 1]; const height = i === 0 ? offsets[0] : offsets[i] - offsets[i - 1]; items.push( ); } return ( { flushSync(() => { setScrollTop(e.target.scrollTop); }); }} > {items} ); } ); 线上 demo:
https://codesandbox.io/s/4oy84f
效果:

思路说明
和列表项等高的实现不同,这里不能传一个固定值 itemHeight,改为传入一个根据 index 获取列表项宽度函数 getItemHeight(index)。
组件会通过这个函数,来拿到不同列表项的高度,来计算出 offsets 数组。offsets 是每个列表项的底边到顶部的距离。offsets 的作用是在滚动到特定位置时,计算出需要渲染的列表项有哪些。
当然你也可以用高度数组,但查找起来并没有优势,你需要累加。offsets 是 heights 的累加缓存结果(其实也就是前缀和)。
假设几个列表项的高度数组 heights 为 [10, 20, 40, 100],那么 offsets 就是 [10, 30, 70, 170]。一推导公式为:offsets[i] = offsets[i-1] + heights[i]
下面是计算 offsets 的代码:
const genOffsets = () => { const a = []; a[0] = getItemHeight(0); for (let i = 1; i < itemCount; i++) { a[i] = getItemHeight(i) + a[i - 1]; } return a; }; // 所有 items 的位置 const [offsets, setOffsets] = useState(() => { return genOffsets(); }); getItemHeight 在列表项能渲染前,会提供一个预估高度 estimatedItemHeight。
// 高度数组,当列表项渲染完成时,更新它 const heightsRef = useRef(new Array(100)); // 预估高度 const estimatedItemHeight = 40; const getHeight = (index) => { return heightsRef.current[index] ?? estimatedItemHeight; }; 这里我用 genOffsets 函数生成了一个完整的 offsets 数组。
其实,我们也可以考虑做 惰性计算:一开始不计算出整个 offsets ,而是只计算前几个 item 的 offset,并通过这几个高度来推测一个总内容高度。然后在后面滚动时再一点点补充 offset,再一点点修正总内容高度。
为了让调用者可以手动触发高度的重新计算。虚拟列表组件通过 ref 提供了一个 resetHeight 方法来重置缓存的高度。
ref.current = { resetHeight: () => { setOffsets(genOffsets()); } }; // 使用方式 listRef.current.resetHeight(); 计算出 offsets 数组后,我们就可以计算需要渲染的列表项的起始(startIdx)和结束(endIdx)位置了。
因为 offsets 是有序数组,我们需要用 高效的二分查找 去查找,时间复杂度为 O(log n)。
(这里我偷懒直接用了从左往右查找,没有去做二分查找的实现)
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